Claude Opus 5.5 نے ایک پرامپٹ سے موشن گرافکس شوریل بنا دی: یہ کیسے کام کرتا ہے
تحریر: زبیر حسین · 26 ستمبر 2026
اہم نکات
- Anthropic نے Claude Opus 5.5 کو 22 ستمبر 2026 کو ریلیز کیا۔ یہ Claude Code اور API میں
claude-opus-5-5کے نام سے دستیاب ہے [1][2]۔ - چند دن کے اندر لوگوں نے ایسی موشن گرافکس شوریلز شیئر کیں جو ان کے مطابق صرف ایک جملے کے پرامپٹ سے بنیں [3][5]۔
- ایک رپورٹ شدہ مثال میں Claude Code نے Blender کے لیے Python لکھا، 900 فریم رینڈر کیے اور میوزک بنایا۔ اس میں تقریباً 92 منٹ اور API قیمتوں کے حساب سے تقریباً 81 ڈالر لگے۔ ان اعداد کی آزادانہ تصدیق نہیں ہوئی [4]۔
- ویڈیو اس کوڈ سے بنتی ہے جو Claude لکھتا ہے اور رینڈرر چلاتا ہے، اس لیے ہر چیز بعد میں بدلی جا سکتی ہے۔
عام طور پر AI ویڈیو کا مطلب ہوتا ہے کہ آپ کسی ویڈیو ماڈل کو پرامپٹ دیں اور پکسلز کا انتظار کریں۔ اس ہفتے وائرل ہونے والی ویڈیوز مختلف طریقے سے بنیں۔ Claude Opus 5.5 خود کوڈ لکھتا ہے، سین تیار کرتا ہے، رینڈرر چلاتا ہے اور آخر میں ویڈیو فائل دیتا ہے۔ ماڈل 22 ستمبر کو آیا [1] اور 25 ستمبر تک میری فیڈ ایسی شوریلز سے بھری ہوئی تھی [3]۔
وہ پرامپٹ جس سے یہ سب شروع ہوا
سب سے زیادہ پھیلنے والا ورژن اجیت (@ajith_io) نے X پر شیئر کیا [3]:
"make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out."
یعنی: "ایک 15 سیکنڈ کی ڈائنامک موشن گرافکس ویڈیو بناؤ جو دکھائے کہ تم کتنے زبردست موشن ڈیزائنر ہو، جیسے یہ تمہارے ریزیومے کی شوریل ہو۔ پوری جان لگا دو۔"
بس یہی پورا پرامپٹ تھا۔ اس میں کیمرا موومنٹ، رنگ، فونٹ، ٹائمنگ، ٹرانزیشن، لائٹنگ، 3D اشیاء، رینڈر سیٹنگز یا میوزک کے بارے میں کچھ نہیں لکھا۔ باقی سارے فیصلے Claude نے خود کیے، اور یہی بات لوگوں کو سب سے زیادہ حیران کر رہی ہے۔
دوسرے لوگوں نے اس کے اپنے ورژن چلائے۔ ایک کریئیٹر نے دورانیہ 24 سیکنڈ کیا اور عام Claude Code کو Opus 5.5، زیادہ سے زیادہ ریزننگ اور میموری بند کر کے چلایا [6]۔ ایک کمیونٹی لسٹ ہزار سے زیادہ ویڈیوز کو اس بنیاد پر تقسیم کرتی ہے کہ فریم کیسے بنے: Canvas، WebGL، Manim یا Remotion سے کوڈ کے ذریعے، Blender میں 3D، موجودہ فوٹیج کی ایڈیٹنگ، یا دوسرے ویڈیو ماڈلز کے ساتھ [4]۔
Claude نے اصل میں کیا کیا
1. اس نے رینڈرنگ کا کوڈ لکھا
Claude براہ راست MP4 نہیں بناتا۔ وہ ایسا کوڈ لکھتا ہے جو بتاتا ہے کہ اسکرین پر کیا ہے اور وقت کے ساتھ کیسے بدلتا ہے، پھر ایک ٹول اس کوڈ سے فریم بناتا ہے۔
- ویڈیو کا پلان: دورانیہ، سینز اور انداز۔
- سینز اور اشیاء تیار کرنا۔
- کی فریمز اور ایزنگ سے حرکت اور ٹائمنگ طے کرنا۔
- رینڈر اسکرپٹس لکھنا۔
- رینڈرر سے ہر فریم بنوانا۔
- FFmpeg سے فریم اور آڈیو جوڑ کر ویڈیو بنانا [8]۔
2. اس نے Blender میں 3D سین بنایا
کئی شوریلز Blender میں رینڈر ہوئیں [4][5]۔ Blender کی Python API سے کسی بھی چیز کی پوزیشن (X، Y، Z)، روٹیشن، اسکیل، میٹیریل، لائٹ اور کیمرا سیٹ کیا جا سکتا ہے [7]۔ ایک فریم پر ایک ویلیو اور بعد والے فریم پر دوسری ویلیو رکھیں، درمیان کے فریم Blender خود بنا دیتا ہے:
import bpy, math
cube = bpy.data.objects["Cube"]
cube.location.x = -5
cube.rotation_euler.z = 0
cube.keyframe_insert("location", frame=1)
cube.keyframe_insert("rotation_euler", frame=1)
cube.location.x = 5
cube.rotation_euler.z = math.radians(360)
cube.keyframe_insert("location", frame=900)
cube.keyframe_insert("rotation_euler", frame=900)
ماڈل کو 900 الگ تصویریں نہیں بنانی پڑتیں۔ چند درجن لائنیں فریم 1 اور فریم 900 کو بیان کرتی ہیں اور باقی کام Blender کرتا ہے۔
3. اس نے 900 فریم رینڈر کیے
ایک مشہور مثال میں کاؤنٹر پر "900 frames rendered" لکھا تھا۔ کمیونٹی ٹریکر کے مطابق کریئیٹر نے بتایا کہ Claude Code نے Python لکھا، Blender چلایا اور میوزک بنایا، اور کام میں 92 منٹ اور تقریباً 81 ڈالر لگے [4]۔ ٹریکر لکھتا ہے کہ ان اعداد کی آزادانہ تصدیق نہیں ہوئی۔
اگر یہ 900 فریم 15 سیکنڈ کی ویڈیو کے ہیں تو 900 ÷ 15 = 60 فریم فی سیکنڈ بنتے ہیں۔ فلم عموماً 24 fps اور ویب ویڈیو 30 fps پر ہوتی ہے، اس لیے 60 fps بہت ہموار موشن کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اصل سیٹنگز پروجیکٹ فائل سامنے آنے تک غیر مصدقہ سمجھیں۔
4. میوزک بھی اسی نے بنایا
اسی مثال میں میوزک بھی Claude کے کام میں شامل بتایا گیا [4]۔ یعنی ایک ہی ایجنٹ نے اینیمیشن، ٹائمنگ، ٹرانزیشن، آواز اور آخری ایکسپورٹ سنبھالا۔ عام طور پر یہ کام موشن ڈیزائنر، ساؤنڈ ڈیزائنر اور ایڈیٹر میں بٹا ہوتا ہے۔
یہ Sora اور Veo سے کیسے مختلف ہے
OpenAI کا Sora [9] اور Google کا Veo [10] خود پکسلز بناتے ہیں۔ پرامپٹ جاتا ہے اور کلپ نکلتا ہے۔ Claude کے طریقے میں ایک مرحلہ اور ہے: Claude کوڈ لکھتا ہے، Blender، WebGL یا Remotion [11] فریم بناتا ہے، اور FFmpeg انہیں جوڑتا ہے۔ Claude یہاں رینڈرر کم اور رینڈرر چلانے والا انجینئر زیادہ ہے۔
| ٹیکسٹ ٹو ویڈیو ماڈل | Claude کا کوڈ | |
|---|---|---|
| نتیجہ | تیار کلپ | سورس کوڈ، ایسیٹس اور کلپ |
| ایک چیز بدلنا | دوبارہ جنریٹ کریں | ویلیو بدلیں اور دوبارہ رینڈر کریں |
| ٹیکسٹ، لوگو، قیمت | بگڑ سکتے ہیں | بالکل درست |
| حقیقی انسان اور مقامات | مضبوط | کمزور |
| ورژن کنٹرول | نہیں | ہاں، Git میں |
ڈویلپرز کو اس پر توجہ کیوں دینی چاہیے
فرض کریں کلائنٹ کہتا ہے: پروڈکٹ کا نام بدلو، لوگو اوپر کرو، بیک گراؤنڈ تبدیل کرو، کیمرا آہستہ گھماؤ، 16:9 کو 9:16 کرو، 15 سیکنڈ کو 30 کرو، اور قیمت 49 سے 29 ڈالر کر دو۔ جنریٹڈ ویڈیو میں اکثر پوری ویڈیو دوبارہ بنانی پڑتی ہے۔ کوڈ میں ہر تبدیلی ایک ویری ایبل ہے: بدلیں، رینڈر کریں، کام ختم۔ پروجیکٹ Git میں رہ سکتا ہے، کوڈ ریویو ہو سکتا ہے اور CI میں ہر پروڈکٹ کے لیے الگ ویڈیو بن سکتی ہے۔
یہ طریقہ کہاں کام آتا ہے اور کہاں نہیں
SaaS پروڈکٹ ویڈیوز، لوگو اینیمیشن، YouTube انٹرو، اینیمیٹڈ اعداد و شمار، پروڈکٹ ایکسپلینر، UI اینیمیشن، پورٹ فولیو شوریل اور Instagram Reels کے لیے یہ بہترین ہے، کیونکہ ان میں شکلیں، ٹیکسٹ اور ٹائمنگ ہوتی ہے۔ لیکن اگر مجھے بارش میں ٹوکیو کی سڑک پر چلتا ہوا حقیقی انسان چاہیے تو میں جنریٹو ویڈیو ماڈل استعمال کروں گا۔
خود کیسے آزمائیں
- Claude Code میں Opus 5.5 منتخب کریں [1]۔
- Blender اور FFmpeg انسٹال کریں تاکہ Claude انہیں ٹرمینل سے چلا سکے [7][8]۔ براؤزر کے لیے Node.js اور Remotion بھی کام کرتے ہیں [11]۔
- پہلے اصل پرامپٹ ویسے ہی چلائیں، پھر تبدیلیاں مانگیں۔
- پہلی بار 30 fps مانگیں تاکہ رینڈر جلدی ہو، ڈیزائن پسند آنے پر 60 fps کریں۔
- پروجیکٹ فولڈر سنبھال کر رکھیں، اسکرپٹس دوبارہ کام آئیں گی۔
میری رائے
مجھے سب سے دلچسپ بات ویڈیو کے نیچے موجود کوڈ لگتی ہے۔ جو ویڈیو اسکرپٹس اور 3D ڈیٹا کی شکل میں ہو، اسے ایڈٹ، ورژن اور آٹومیٹ کیا جا سکتا ہے۔ ایک فل اسٹیک ڈویلپر کے طور پر یہ میرے لیے ایک فکسڈ MP4 سے کہیں زیادہ کارآمد ہے۔ اب تک طریقہ تھا پرامپٹ سے مواد۔ اب سلسلہ یہ بنتا جا رہا ہے: پرامپٹ، پھر سافٹ ویئر، پھر اس سافٹ ویئر سے بنا مواد۔
حوالہ جات
- Anthropic, "Introducing Claude Opus 5.5", Sep 22, 2026.
- SiliconANGLE, "Anthropic releases Claude Opus 5.5 and OpenAI counters with two cheaper GPT-6 models", Sep 22, 2026.
- Ajith (@ajith_io) on X, "Made with Claude Opus 5.5: the 15-second showreel prompt", Sep 2026.
- athemeroy on GitHub, "awesome-opus-5-5-videos: source-linked guide to 1,000+ Claude Opus 5.5 videos", accessed Sep 26, 2026.
- opusvideo on GitHub, "awesome-claude-video: curated Claude Opus 5.5 videos, prompts and workflows", accessed Sep 26, 2026.
- Mr. Buzzoni (@polydao) on X, "24-second showreel variant run on stock Claude Code", Sep 2026.
- Blender Foundation, "Blender Python API documentation", current.
- FFmpeg, "FFmpeg documentation", current.
- OpenAI, "Sora", product page.
- Google DeepMind, "Veo", product page.
- Remotion, "Make videos programmatically with React", product page.
Written by Zubair Hussain
Full-stack developer (Next.js, React, Node.js) based in Lahore, writing about AI tools that change how software gets built.
Portfolio · GitHub · Blog · thezubairh@gmail.com