Claude Opus 5.5 сделал шоурил моушн-графики по одному промпту. Как это работает
Автор: Зубайр Хуссейн · 26 сентября 2026
Главное
- Anthropic выпустила Claude Opus 5.5 22 сентября 2026 года. Модель доступна в Claude Code и через API как
claude-opus-5-5[1][2]. - Уже через несколько дней авторы начали публиковать шоурилы моушн-графики, сделанные, по их словам, по промпту из одного предложения [3][5].
- В одном из описанных случаев Claude Code написал Python для Blender, отрендерил 900 кадров и сделал музыку примерно за 92 минуты, потратив около 81 доллара по ценам API. Эти данные независимо не проверялись [4].
- Видео получается из кода, который пишет Claude и исполняет рендерер, поэтому любой параметр можно поменять.
Обычно ИИ-видео означает, что вы пишете промпт видеомодели и ждете пиксели. Ролики, которые разошлись на этой неделе, сделаны иначе. Claude Opus 5.5 пишет код, собирает сцену, запускает рендерер и отдает готовый видеофайл. Модель вышла 22 сентября [1], а к 25 сентября моя лента была забита шоурилами, которые, как утверждают авторы, появились из одной фразы [3].
Промпт, с которого все началось
Самую популярную версию опубликовал Ajith (@ajith_io) в X [3]:
"make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out."
По-русски: "сделай динамичное 15-секундное видео с моушн-графикой, которое покажет, какой ты потрясающий моушн-дизайнер, как шоурил для резюме. выложись по полной."
Это весь промпт. В нем ничего нет про движение камеры, цвета, шрифты, тайминг, переходы, свет, 3D-объекты, настройки рендера или музыку. Остальное Claude решил сам, и именно это больше всего удивляет людей.
Другие запускали свои варианты. Один автор увеличил длину до 24 секунд и использовал обычный Claude Code с Opus 5.5 на максимальном уровне рассуждений и с выключенной памятью [6]. Сообщество собрало список из более чем тысячи видео Opus 5.5 и разделило их по способу создания кадров: графика из кода на Canvas, WebGL, Manim или Remotion, 3D в Blender, монтаж готовых видео и связки с другими видеомоделями [4].
Что, судя по всему, сделал Claude
1. Написал логику рендера
Claude не выдает MP4 напрямую. Он пишет код, который описывает, что находится в кадре и как это меняется со временем, а потом запускает инструмент, превращающий описание в кадры.
- Спланировать ролик: длительность, сцены, стиль.
- Собрать сцены и объекты.
- Задать движение и тайминг через ключевые кадры и кривые сглаживания.
- Написать скрипты рендера.
- Дать рендереру вывести каждый кадр.
- Склеить кадры и звук в видео через FFmpeg [8].
2. Собрал 3D-сцену в Blender
Несколько шоурилов отрендерены в Blender [4][5]. У Blender есть Python API, поэтому скрипт может задать позицию по X, Y и Z, вращение, масштаб, материал, свет и камеру [7]. Вы ставите значение на одном кадре, другое значение на более позднем, а промежуточные кадры Blender считает сам:
import bpy, math
cube = bpy.data.objects["Cube"]
cube.location.x = -5
cube.rotation_euler.z = 0
cube.keyframe_insert("location", frame=1)
cube.keyframe_insert("rotation_euler", frame=1)
cube.location.x = 5
cube.rotation_euler.z = math.radians(360)
cube.keyframe_insert("location", frame=900)
cube.keyframe_insert("rotation_euler", frame=900)
Модели не нужно рисовать 900 отдельных картинок. Несколько десятков строк описывают кадр 1 и кадр 900, а все между ними считает Blender.
3. Отрендерил 900 кадров
На одном из самых популярных скриншотов счетчик показывал "900 frames rendered". По данным трекера сообщества, автор рассказал, что Claude Code написал Python, управлял Blender и сгенерировал музыку, а работа заняла 92 минуты и около 81 доллара по прайсу API [4]. Трекер отмечает, что это не проверено.
Если 900 кадров составляют 15-секундный ролик, получается 900 ÷ 15 = 60 кадров в секунду. Кино обычно идет в 24 fps, веб-видео часто в 30, так что 60 fps выбирают ради очень плавного движения. Точные настройки я бы считал неподтвержденными, пока автор не покажет проект.
4. Сделал и музыку
В том же случае музыка тоже указана среди того, что сделал Claude [4]. Один агент отвечал за анимацию, тайминг, переходы, звук и финальный экспорт. Обычно эту работу делят моушн-дизайнер, звукорежиссер и тот, кто собирает итоговый файл.
Чем это отличается от Sora и Veo
Модели text-to-video, например Sora от OpenAI [9] и Veo от Google [10], сами генерируют пиксели. У Claude есть дополнительный слой: он пишет код, рендерер вроде Blender, WebGL-страницы или Remotion [11] вычисляет кадры, а FFmpeg их кодирует. Claude здесь скорее инженер, который управляет рендерером.
| Модель text-to-video | Claude пишет код | |
|---|---|---|
| Результат | Готовый клип | Код, ассеты и клип |
| Изменить одну деталь | Генерировать заново | Поменять значение и перерендерить |
| Текст, логотипы, цены | Могут искажаться | Точные |
| Реалистичные люди и места | Сильная сторона | Слабая сторона |
| Контроль версий | Нет | Да, в Git |
Почему это важно разработчикам
Представьте рекламу, сделанную так, и клиента с правками: другое название продукта, логотип выше, новый фон, камера медленнее, 9:16 вместо 16:9, 30 секунд вместо 15, цена 29 долларов вместо 49. Со сгенерированным клипом почти все это значит генерацию заново. В коде каждая правка это переменная: поменяли, отрендерили, готово. Проект живет в Git, проходит код-ревью и может рендериться в CI для каждого товара из каталога.
Где это подходит, а где нет
Подход хорошо работает для роликов о SaaS-продуктах, анимации логотипов, интро для YouTube, анимированной статистики, эксплейнеров, UI-анимации, шоурилов и Reels, то есть для всего, что состоит из форм, текста и тайминга. Для реалистичного человека, идущего по Токио под ливнем, я бы выбрал генеративную видеомодель.
Как попробовать самому
- Используйте Claude Code с Opus 5.5 [1].
- Установите Blender и FFmpeg, чтобы Claude мог вызывать их из терминала [7][8]. Для браузерного варианта подойдут Node.js и Remotion [11].
- Сначала запустите оригинальный промпт без изменений, потом просите правки.
- Для первого прохода просите 30 fps, чтобы рендер шел быстрее, и переходите на 60, когда дизайн готов.
- Сохраните папку проекта. Скрипты пригодятся снова.
Мое мнение
Больше всего меня радует код под видео. Ролик, который существует в виде скриптов и 3D-данных, можно редактировать, версионировать, автоматизировать и встраивать в другой софт. Мне как full-stack разработчику это намного полезнее, чем один готовый MP4. Раньше схема была "промпт, потом контент". Эти шоурилы показывают другую цепочку: промпт, потом софт, потом контент, который этот софт рендерит.
Источники
- Anthropic, "Introducing Claude Opus 5.5", Sep 22, 2026.
- SiliconANGLE, "Anthropic releases Claude Opus 5.5 and OpenAI counters with two cheaper GPT-6 models", Sep 22, 2026.
- Ajith (@ajith_io) on X, "Made with Claude Opus 5.5: the 15-second showreel prompt", Sep 2026.
- athemeroy on GitHub, "awesome-opus-5-5-videos: source-linked guide to 1,000+ Claude Opus 5.5 videos", accessed Sep 26, 2026.
- opusvideo on GitHub, "awesome-claude-video: curated Claude Opus 5.5 videos, prompts and workflows", accessed Sep 26, 2026.
- Mr. Buzzoni (@polydao) on X, "24-second showreel variant run on stock Claude Code", Sep 2026.
- Blender Foundation, "Blender Python API documentation", current.
- FFmpeg, "FFmpeg documentation", current.
- OpenAI, "Sora", product page.
- Google DeepMind, "Veo", product page.
- Remotion, "Make videos programmatically with React", product page.
Written by Zubair Hussain
Full-stack developer (Next.js, React, Node.js) based in Lahore, writing about AI tools that change how software gets built.
Portfolio · GitHub · Blog · thezubairh@gmail.com